ODS

ODS em foco

Nosso trabalho está alinhado com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU, especialmente os de número 4 (Educação de Qualidade), 8 (Trabalho Decente e Crescimento Econômico), 11 (Cidades e Comunidades Sustentáveis) e 12 (Consumo e Produção Responsáveis). Cada etapa do nosso processo busca fortalecer o protagonismo jovem, incentivar soluções criativas e promover a sustentabilidade em contextos urbanos reais.


O que é?

O projeto IoT & Maker Roadmap 2025 tem como objetivo geral promover o desenvolvimento de competências técnicas e socioemocionais por meio de experiências práticas com tecnologias emergentes, alinhadas ao movimento maker e à sustentabilidade. Busca-se proporcionar aos participantes o entendimento dos fundamentos da Internet das Coisas (IoT) e de suas aplicações no mundo real, com foco em soluções que respondam a desafios ambientais e sociais.


Objetivos e projetos

Entre os objetivos específicos, estão a compreensão do funcionamento de placas e sensores utilizados em projetos de automação, como o ESP32 e o Arduino; o desenvolvimento de protótipos aplicados a problemas concretos, como a reutilização de garrafas PET; e a familiarização com plataformas e ambientes de programação voltados para sistemas embarcados. O projeto também visa incentivar o trabalho em equipe e a colaboração interdisciplinar, estimulando a criatividade, o pensamento crítico e a responsabilidade socioambiental dos participantes. Abaixo, conheça alguns dos projetos desenvolvidos.

Processo

Problema

Problema

Solução

Solução

Hardware

Hardware

Software

Software

Controle de jogo com Caixa de Leite

Descrição: Interface física de controle para jogos 2D com 5 teclas (W, A, S, D e Espaço), utilizando uma ESP32C3 ligada aos botões. Este artefato envia inputs das teclas, por meio de um código em C++, para o computador. Um código em Python que roda no CMD do sistema operacional traduz o input do Arduino IDE em input serial. O jogo, por sua vez, roda utilizando C# na engine Unity 6.1.

Alunos: Juliana Vasconcelos, Anna Júlia, Vanda Vitório.

Projeto físico

Sensor de Temperatura e Umidade

Descrição: Feito com um sensor DHT11, uma placa ESP32 mini e um protoboard, este pequeno sensor mapeia os dados de temperatura e umidade do ar e manda as informações a cada 20 segundos para um servidor no Thingspeak via WiFi.

Alunos: Arthur Bem, Anna Júlia, Vanda Vitório.

Detector de presença

Monitoramento e Coleta de Dados de Temperatura e Umidade com ESP32C3, DHT11 e ThingSpeak.

Descrição: O projeto tem como objetivo principal o monitoramento e a coleta de dados referentes à temperatura e umidade. Para tanto, foram utilizados o sensor DHT11 e a placa ESP32C3 com a finalidade de coletar os dados do ambiente e enviá-los através de uma conexão Wi-Fi para a plataforma ThingSpeak, permitindo a visualização e análise em tempo real dos dados. Para a montagem do circuito de forma virtual, foi utilizada a plataforma Wokwi, possibilitando o teste com a programação do código em C++, garantindo que tudo esteja funcionando de maneira eficaz antes da implementação física e proporcionando um desenvolvimento com menor risco de falhas. O resultado é uma solução prática em IoT, integrando o sensor DHT1, a placa ESP32C3 e a nuvem do ThingSpeak, criando um sistema simples e robusto para a coleta e o monitoramento contínuo que pode ser utilizado tanto para auxiliar no controle do clima/tempo no meio ambiente quanto para uso doméstico em projetos residenciais.

Alunos: Juliana Vasconcelos.

Semáforo educativo

Sensor de Aproximação com LED Intermitente

Descrição:Este projeto utiliza um sensor ultrassônico HC-SR04 para medir a distância de objetos à frente. A principal funcionalidade é a variação da frequência de piscar do LED verde: quanto mais próximo estiver o objeto do sensor, mais rápido o LED pisca. Essa lógica demonstra como sensores podem ser usados para criar reações em tempo real baseadas em proximidade.

Alunos:Homero Flávio e Joelson José.

Controle Bluetooth ESP32

Jogo Genius

Descrição:Jogo interativo feito com componentes do kit de arduino: Placa de arduino uno, luzes de led, resistores, botões, buzzer e protoboard. O jogo tem como finalidade testar a memória do usuário e dá feedbacks com luzes e sons.

Alunos:Arthur Bem e Isack Otávio.

Jogo Educativo Joystick

Quem faz parte do projeto?

Vem conhecer essa equipe incrível!

Registros

Dá uma olhada em algumas fotos da execução desse projeto massa. Todo mundo se dedicou muito para fazer o projeto nascer!



Foto 1
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Tecnologias

HTML 5

CSS 3

Javascript

Python

Unity

C++